Teahouse의 작동 방식

패가 보이는 판은 약속할 수 있고, 가려진 판은 약속할 수 없는 것.

"반드시 풀린다"는 당신이 생각하는 약속이 아닙니다

유료 마작 앱은 거의 예외 없이 "반드시 풀리는 판"을 내세웁니다. 문장을 자세히 읽어 보세요. 그 배치에 승리 순서가 존재한다는 뜻입니다. 당신이 그것을 찾아낼 수 있다는 뜻이 아닙니다.

패는 엎어져 있습니다. 아래에 무엇이 있는지 볼 수 없으니, 똑같아 보이는 두 수 가운데 어느 쪽이 마흔 수 뒤에 필요할 패를 묻어 버리는지 알 방법이 없습니다. 그럴듯한 수를 두고, 이십 분 뒤 판은 죽어 있습니다. 배치가 불공정해서가 아니라, 주어진 적 없는 정보로 판단하라고 요구받았기 때문입니다.

이것이 이 장르 전체가 딛고 선 결함이며, 섞기 버튼은 그 수정이 아닙니다. 섞기는 그 대신 당신에게 팔리는 물건입니다.

패를 뒤집는 것은 보기가 아니라 문제 자체를 바꿉니다

이것은 겉모습의 선택이 아닙니다. 모든 패가 보이는 마작 솔리테어는 NP-완전이고, 패가 가려진 경우는 PSPACE-완전입니다. 서로 다른 복잡도 종류이며, 이 간격이 다른 어느 앱도 자기 판에 등급을 매기지 않는 이유입니다.

완전 정보가 있으면 솔버가 판을 실제로 검증할 수 있습니다. 전체 탐색을 돌리고, 승리 경로의 존재를 증명하고, 그것을 찾아내는 난이도까지 측정합니다. 패가 가려져 있으면 이 검증은 손이 닿지 않습니다. 그래서 광고로 운영되는 앱이 말할 수 있는 가장 정확한 표현은 "해답이 존재한다"이고, 실제로 그렇게 쓰여 있습니다.

Teahouse는 판을 거꾸로 만듭니다. 합법적인 제거 순서로 짝을 놓고 그 순서를 뒤집습니다. 모든 판은 구성 자체로 클리어 가능하며, 증명은 구성과 함께 공짜로 따라옵니다.

난이도는 패의 수가 아니라 내다보는 깊이로 측정합니다

우연히는 막히지 않는 판이라면, 난이도는 실체 있는 무언가에서 와야 합니다. Teahouse에서는 패를 가두지 않기 위해 얼마나 앞을 내다봐야 하는가입니다.

쉬운 판은 욕심껏 두어도 용서합니다. 맞는 대로 집어도 끝납니다. 어려운 판에는 몇 수 뒤에야 드러나는 함정이 있어, 더미를 읽고 경로를 계획해야 합니다.

주장이 아니라 측정입니다. 난이도는 크기가 아니라 묻힌 정도에서 나옵니다. 배치의 패 수를 세 배로 늘려도 승률은 거의 움직이지 않지만, 같은 패를 깊이 쌓으면 크게 움직입니다. 최고 단계에 도달할 수 없는 배치도 있으며, 게임은 배치가 정직하게 낼 수 없는 난이도를 제시하기를 거부합니다.

근거를 대는 힌트, 그 수를 짚어 주는 코치

여기서 힌트는 공짜로 짝을 맞춰 주는 것이 아닙니다. 어떤 짝인지 지목하고, 왜 안전한지 또는 왜 치명적인지 말합니다. 앞으로 필요할 패를 풀어 주는지, 아니면 제 짝을 묻어 버리는지를.

그래도 판을 막히게 했다면, 코치가 당신의 기보를 거슬러 올라가 판을 죽인 바로 그 수를 빨간색으로, 놓친 안전한 수를 초록색으로 표시하고, 거기서부터 이어 두게 해 줍니다.

솔버가 모든 것을 보고 있기에 가능한 일입니다. 두 기능 모두에서 같은 완전 정보가 일하고 있습니다.

비용

플레이에는 들지 않습니다. 매일 새로 검증된 판이 모든 배치와 난이도로, 영원히 무료입니다.

선택형 잠금 해제를 구매하면 판이 무제한이 되고 모든 패 세트가 열립니다. 한 번만 결제하며 구독이 아니고, iPhone·iPad·Mac을 함께 포함합니다.

무료 버전에도 유료 버전에도 광고가 없습니다. 체력 타이머도, 사게 만드는 섞기도, 결제하지 않으면 나빠지는 것도 없습니다. 막다른 길이 바로 광고 자리였습니다. 막다른 길을 없애면 팔 것이 남지 않습니다.

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