Teahouse のしくみ
牌が見えている盤面だからこそ約束できることが、隠れた盤面には約束できない理由。
「必ず解ける」は、あなたが思っている約束ではありません
有料の麻雀アプリはほぼ例外なく「必ず解ける盤面」をうたいます。よく読んでください。それは「その配牌に勝ち筋が存在する」という意味です。「あなたがそれを見つけられる」という意味ではありません。
牌は伏せられています。下に何があるか見えない以上、見た目が同じ 2 つの取り方のうちどちらが 40 手先に必要な牌を埋めてしまうのかは判断しようがありません。もっともらしい手を打ち、20 分後に盤面は死んでいる——配牌が不公平だったからではなく、与えられていない情報での判断を求められたからです。
これがジャンル全体の土台にある欠陥であり、シャッフルボタンはその修正ではありません。シャッフルは、その代わりに売られているものです。
牌を表向きにすることは、見た目ではなく問題そのものを変えます
これは装飾的な選択ではありません。すべての牌が見える麻雀ソリティアは NP 完全、牌が隠れている場合は PSPACE 完全です。異なる計算量クラスであり、この差こそが他社が盤面を格付けしない理由です。
完全情報があれば、ソルバーは盤面を本当に証明できます。全探索を回し、勝ち筋の存在を証明し、それを見つける難しさまで測れます。牌が隠れていればこの証明は手が届きません。だから広告収入のアプリが言える最も正確な表現は「解は存在する」であり、実際そう書かれています。
Teahouse は盤面を逆向きに作ります。合法的な取り外し順で対子を置き、その順序を反転させるのです。どの盤面も構成上クリア可能であり、証明は構成と同時に手に入ります。
難易度は牌の数ではなく、読みの深さで測る
偶然では詰まない盤面であるなら、難易度は何か実体のあるものから来なければなりません。Teahouse では「牌を詰ませないために、どれだけ先を読む必要があるか」です。
やさしい盤面は貪欲な打ち方を許します。取れるものを取っていけば終わります。難しい盤面には数手あとになって初めて見える罠があり、山を読んで筋を組み立てる必要があります。
これは主張ではなく実測です。難易度は大きさではなく埋まり具合から生まれます。レイアウトの牌数を 3 倍にしても勝率はほとんど動かず、同じ牌を縦に積むと大きく動きます。最上位に到達できないレイアウトもあり、ゲームはレイアウトが正当に配れない難易度を提示することを拒みます。
理由を述べるヒントと、その一手を指し示すコーチ
ここでのヒントは、ただで牌をそろえてくれるものではありません。対象の対子を挙げ、なぜ安全か、なぜ致命的かを述べます——必要になる牌を解放するのか、それとも自分の相方を埋めてしまうのか。
それでも盤面を詰ませてしまったときは、コーチがあなた自身の棋譜をさかのぼり、盤面を殺した正確な一手を赤で示し、見逃した安全な手を緑で示して、そこから続きを打たせてくれます。
これが可能なのは、ソルバーがすべてを見ているからです。どちらの機能も、同じ完全情報が働いています。
かかる費用
遊ぶだけなら無料です。毎日新しい証明済みの盤面が、すべてのレイアウトと難易度で、ずっと無料で遊べます。
任意のアンロックを買うと、盤面が無制限になり、牌セットがすべて開きます。1 回だけの支払いで、サブスクリプションではなく、iPhone・iPad・Mac をまとめてカバーします。
無料版にも有料版にも広告はありません。スタミナのタイマーもなく、買わせるためのシャッフルもなく、課金しないと悪くなるものもありません。行き止まりこそが広告の置き場所でした。行き止まりをなくせば、売るものは何も残りません。